home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / LITTLE / P3SRC.ZIP / ATARI / CAMERA.H < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1996-02-07  |  3.6 KB  |  102 lines

  1. /****************************************************************************
  2. *                   camera.h
  3. *
  4. *  This module contains all defines, typedefs, and prototypes for CAMERA.C.
  5. *
  6. *  from Persistence of Vision(tm) Ray Tracer
  7. *  Copyright 1996 Persistence of Vision Team
  8. *---------------------------------------------------------------------------
  9. *  NOTICE: This source code file is provided so that users may experiment
  10. *  with enhancements to POV-Ray and to port the software to platforms other
  11. *  than those supported by the POV-Ray Team.  There are strict rules under
  12. *  which you are permitted to use this file.  The rules are in the file
  13. *  named POVLEGAL.DOC which should be distributed with this file. If
  14. *  POVLEGAL.DOC is not available or for more info please contact the POV-Ray
  15. *  Team Coordinator by leaving a message in CompuServe's Graphics Developer's
  16. *  Forum.  The latest version of POV-Ray may be found there as well.
  17. *
  18. * This program is based on the popular DKB raytracer version 2.12.
  19. * DKBTrace was originally written by David K. Buck.
  20. * DKBTrace Ver 2.0-2.12 were written by David K. Buck & Aaron A. Collins.
  21. *
  22. *****************************************************************************/
  23.  
  24.  
  25. #ifndef CAMERA_H
  26. #define CAMERA_H
  27.  
  28.  
  29.  
  30. /*****************************************************************************
  31. * Global preprocessor defines
  32. ******************************************************************************/
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. /* Available camera types. [DB 8/94] */
  38.  
  39. #define PERSPECTIVE_CAMERA      1
  40. #define ORTHOGRAPHIC_CAMERA     2
  41. #define FISHEYE_CAMERA          3
  42. #define ULTRA_WIDE_ANGLE_CAMERA 4
  43. #define OMNIMAX_CAMERA          5
  44. #define PANORAMIC_CAMERA        6
  45. #define CYL_1_CAMERA            7
  46. #define CYL_2_CAMERA            8
  47. #define CYL_3_CAMERA            9
  48. #define CYL_4_CAMERA           10
  49. #define TEST_CAMERA_1          11
  50. #define TEST_CAMERA_2          12
  51. #define TEST_CAMERA_3          13
  52. #define TEST_CAMERA_4          14
  53.  
  54.  
  55.  
  56. /*****************************************************************************
  57. * Global typedefs
  58. ******************************************************************************/
  59.  
  60. typedef struct Camera_Struct CAMERA;
  61.  
  62. struct Camera_Struct
  63. {
  64.   VECTOR Location;
  65.   VECTOR Direction;
  66.   VECTOR Up;
  67.   VECTOR Right;
  68.   VECTOR Sky;
  69.   VECTOR Look_At;                /* Used only to record the user's preference */
  70.   DBL Focal_Distance, Aperture;  /* ARE 9/92 for focal blur.           */
  71.   int Blur_Samples;              /* ARE 9/92 for focal blur.           */
  72.   DBL Confidence;                /* Probability for confidence test.   */
  73.   DBL Variance;                  /* Max. variance for confidence test. */
  74.   int Type;                      /* Camera type.                       */
  75.   DBL Angle;                     /* Viewing angle.                     */
  76.   TNORMAL *Tnormal;              /* Primary ray pertubation.           */
  77. };
  78.  
  79.  
  80.  
  81. /*****************************************************************************
  82. * Global variables
  83. ******************************************************************************/
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. /*****************************************************************************
  89. * Global functions
  90. ******************************************************************************/
  91.  
  92. void Translate_Camera PARAMS((CAMERA *Cm, VECTOR Vector));
  93. void Rotate_Camera PARAMS((CAMERA *Cm, VECTOR Vector));
  94. void Scale_Camera PARAMS((CAMERA *Cm, VECTOR Vector));
  95. void Transform_Camera PARAMS((CAMERA *Cm, TRANSFORM *Trans));
  96. CAMERA *Copy_Camera PARAMS((CAMERA *Old));
  97. CAMERA *Create_Camera PARAMS((void));
  98. void Destroy_Camera PARAMS((CAMERA *Cm));
  99.  
  100.  
  101. #endif
  102.